而这统统都要靠故事支撑。“真实的历史”记录下的是实际发生过的故事,演义是夸年夜化、戏剧化的故事。很多时候,后者由于读起来更精彩,每每更吸引普通人的眼球。比如著名的“诸葛亮骂去世王司徒”,演义中这一段掷地有声,令人印象深刻,而历史上的王朗仅仅由于去世于诸葛亮第二次北伐那一年,就被罗贯中先生长西席拉来走了个场,还在1800年后的网络上留下了一则有名段子。不过,正是由于这些演绎,“三国”才能在小说、影视、游戏中历经千年而不衰。
纵然是没有看过1994年版《三国演义》电视剧的网友,这个场景也已经深入民气
作为当代游戏玩家,不少人可能更方向于体验谋划策略,换句话说,因此主角的身份创造新故事。与那些经由精益求精而流传至今的传说比较,年轻玩家的创作虽然有些夸年夜、生涩,却也反响出他们“讲故事”的能力与欲望,以及属于当下时期的生命力。通过论坛、直播、短视频等形式,年轻人们记录下自己的故事,而这些故事又汇聚成了新的“历史”。
计中计:坏了,玩到真三国了
8月的一天,不少《率土之滨》玩家在游戏中收到全盟信件:仙湖宫同盟盟主、玩家“仙狐”突发疾病,不幸猝去世。经全区同盟切磋决定,全区停战3天,所有沙场起要塞为仙狐祝福,所有军队集结仙狐家乡幽州州府,为他默哀。
“身体第一,游戏第二。”
收到信件的玩家在同盟群里揭橥哀悼:“盟主一起走好。”未曾想瞥见了盟主仙狐本人发布的秘密任务——明早6点,全员突袭虎牢关。面对惊愕的成员,仙狐点破了事情的实质:“我是诈去世!
”此前的全区停战、集体默哀如斯,自然都是假。
而这统统又被同盟中的史官记录了下来——在《率土之滨》中,舆论的浸染是巨大的,一次成功的战术记录不仅能引来不少人看热闹,于同盟也是“扬我盟威”的乐事。两张截图、一条短视频,诈去世之计就这样轻轻松松地传了出去。
同盟史官评价:“盟主,咱们玩的是游戏,不是真三国……”
后续发展却让乐事变成了乐子。一位玩家精确概括了事宜的来龙去脉:“仙狐诈去世,寿衣渡江,通知布告六点,三点奇袭,碰着肝帝,大败而归。”——仙狐唯恐敌方将计就计,假意关照6点攻城,实则3点就率精英突袭。没想到对手盟里有个“肝帝”,凌晨仍未下线,镇静地打电话摇来了同盟成员迎战。一来二去,仙狐没能带队攻陷虎牢关,反而落了个“白衣渡江”的口实。
也有玩家感慨,毕竟是个游戏,没必要搞成这样。不过实际上,有更多玩家认可在游戏中斗智斗勇、机关算尽的玩法——“你以为这个游戏为什么是‘三国’?”
“白衣渡江”的故事也被记录了下来,成为《率土之滨》的一部分(图片作者:檀仁)
像这样“在游戏里玩到真三国”的故事还有很多。一方面,这取决于《率土之滨》的背景和玩法设计,鼓励人与人、盟与盟之间的对抗,只要策略利用得当,捉住机会以弱胜强、卧薪尝胆一朝翻盘的环境并不罕见。
另一方面,玩家——尤其是年轻玩家——对个性的追求让他们更积极地在社交平台上展示自我,而游戏、社交网站和短视频给了他们良好的渠道。与大多记录帝王将相的史籍不同,展示自我的玩家并不限于盟主、管理员等“高层”,内奸、史官乃至普通玩家都有机会影响一个军队、一个同盟乃至一个做事器故事走向的机会。
在短视频平台,像是抖音的“率土星推操持”标签下,还有很多精彩的故事源源不断地发生。有些时候,生活在当代、利用互联网的人们,思维办法和行事手腕也未必不能与千年前的三国英雄相互重叠:《率土之滨》中,各盟之间相互安插眼线、内奸,利用反间计,已经成了一道风景线,而在古代须要谋划许久的特工人选,如今只要一个干净的游戏账号即可完成。玩家清欢便是一位合格的特工,他成功打入敌盟高层,离间管理层,并在决斗前夕“炸毁”指挥微信群——游戏里的战役也颇具当代风范,“信息”才是关键。
以玩家清欢“最强特工”为主题的手绘海报(图片作者:刘志文0313)
“拆迁”是攻城过程中主要的赞助,把拆迁玩得出神入化,同样可以成为传奇(图片作者:任比花蛟)
檄文在《率土之滨》中同样很常见,这也不难明得:双方征战,每一方都要强调自己光明正大,开战前发篇文辞精彩、抑扬抑扬的檄文,不论实际情形如何,先占上道德制高点总是好的。《三国志》里,陈琳一篇檄文治好了曹操的头风;游戏里,玩家羽落通过出色的外交手段,联合各方势力,成功取得征服。
“与人斗”过程中,外交家会起到很主要的浸染(图片作者:妖魔君是茶水妹)
在持续不断的策略计谋中,口才,或者说嘴炮,无疑也是手段之一。这种言辞上的较劲乃至与态度如何、是否正义无关。在那个流传至今的段子里,王朗王司徒尚且摆事实讲道理,诸葛亮却以一句“从未见过如此厚颜无耻之人”开头,人身攻击跃然纸上。以当代标准,诸葛丞相开嘴炮的次数属实不少。而在游戏中,为了给同盟造势,不论是文斗论战,还是武斗互殴,一个无风能起三尺浪、无理也要辩三分的嘴强王者都不可或缺。
粗犷豪放的笔触相称符合“嘴强王者”的风格(图片作者:阿梗)
比起体验已经发生过的事,游戏更像为玩家供应了一个与英雄人物并肩作战、也有可能成为英雄人物的舞台,玩家亲自参与个中,与英雄人物一样平常的对手或队友去创造新的故事。这是《率土之滨》最吸引人的优点之一,也是游戏带给人们最核心的快乐之一。
“出生点”乌龙事宜为人们留下了一个搞笑故事(图片作者:三花峰上九龙窠中)
SLG便是给玩家发挥创造力的舞台
为什么《率土之滨》能做到这些?
缘故原由仍旧在于“故事”——既有讲故事的素材,又有讲故事的人。
作为SLG游戏,《率土之滨》把玩家自由度拉得相称高。虽然每一个征服赛季都有不同主题,也会持续供应新玩法,但总体来说,它更像是一个由几百万个格子组成的、无规则的计策沙盘,没有一个固定的主线,统统发展都由玩家决定。
有了这些作为根本,“胜利”就变得尤为主要。这也是《率土之滨》的上风之一——重策略、“与人斗”。只要能够征服洛阳,不论是硬碰硬,统统以实力说话的正面战,还是为达目的不择手段,兵不厌诈的内奸战,抑或是专攻合纵连横,在博弈中得到最大利益的外交战,每个玩家、每个同盟都可以自主选择。
新征服赛季《赤壁鏖兵》中,玩家可以明显感想熏染到《率土之滨》一脉相承的博弈氛围:《三国演义》中,赤壁故事的最高光在于刘备联吴抗曹,诸葛借来东风,水战火攻大破曹军。而在历史上,曹操不仅要在赤壁对抗孙权、刘备,还要防备北方的马腾和西部的刘璋,他的目标也不仅是赤壁,还有洛阳。
新征服赛季以“赤壁”为主题,这也是人们最熟习的三国故事之一
理解了这些,《赤壁鏖兵》将天下划分为一大(曹操)vs四小(孙权、刘备、马腾、刘璋)的非对称阵营,也就不难明得了。由于结局并不注定,玩家的行为和决策也拥有了更多的可能性。每个阵营都有自己的特色与能力——东吴善于水战,刘备善于火攻,马腾善于陆战;铁索连环、借风纵火,也是人们耳熟能详的三国桥段。在此根本上,游戏又连通了舆图上的水系,让十三州都可以投入以赤壁为中央的战役。这意味着,玩家不仅要从战术层面应对新的沙场,还要从计策层面考虑各大势力之间的关系。赤壁不仅仅是赤壁,更是全体十三州的全局博弈。
游戏中的水战还可实现水陆转换功能
走舸、蒙冲、斗舰、楼船4种战船可以用来应对不同的场合
这不仅为玩家带来了更多策略性,还给他们供应了险些无限的故事素材——曹操未必失落败,孙刘也不一定能够成功联合;纵然赤壁一战的结局相同,马腾、刘璋也不会作壁上观,他们随时准备着,从舞台的角落走向中心。可以说,《率土之滨》有多少个做事器,就会上演多少个不同版本的赤壁传说。
与以前那些“白衣渡江”“笔扫千军”“嘴强王者”一样,《赤壁鏖兵》的故事也在社交媒体、短视频平台上,和玩家一起被推到了更多的不雅观众面前。它们与历史、演义相异而又契合的气质构成了三国题材长盛不衰的核心魅力。而随着玩家故事不断扩散,《率土之滨》的形象也在悄然发生着变革:从一个三国背景的SLG,到“真正的三国”。玩家们由于题材对它产生兴趣,又由于策略与博弈而沉浸个中,并且书写属于自己的故事。
“上阵父子兵”是新老玩家代际传承的一段佳话(图片作者:画画的王栋梁)
显而易见的是,《率土之滨》也在积极拥抱这种变革。如今人们提起《率土之滨》时,最先想起的大概不是三国桥段、抽卡与养成,而是生动在虚拟十三州、社交媒体和短视频平台上的名人、热梗和搞笑段子。它们与自由度高的玩法与重视策略的机制一起,共同构成了一个独特的、兼具历史性与真实感、同时又在不断发展着的天下。
另一种真实
历史上的三国故事早已有了天命,人们心中的“三国”却永久保持着生命力,各种不同类型的艺术作品共同丰富着“三国”的外延。对付游戏玩家来说,发挥自身的力量,在一个充满沉浸感的游戏天下里讲述新的故事,是另一种真实。
这当然为《率土之滨》带来了更好的成绩:环绕玩家体验、讲述玩家故事的UGC策略让游戏数据明显增长,在iOS脱销榜上重新排入前10名,这对付一款已经运营8年的游戏来说难能名贵。与此同时,靠着故事的传播,越来越多的年轻玩家开始打仗,并且喜好上《率土之滨》。而这一点乃至比数据增长更加值得关注——一贯以来以“经济实力较强的中年人”为紧张受众群体的传统SLG,也抖擞了新的活气。
不论是真实还是虚构,三国故事中都不乏年轻英雄的形象
B站百万粉丝Up主“叮当猫”便是个中之一。他在视频中坦承,此前还没有大体量博主做过当下热门SLG手游,因此想要“率领几百猫家军,看看传说中聚满中年迈板的打仗游戏,到底是怎么一回事”。进入游戏后,由于在青州撞上了全服最大的备战盟,他与各州对手很快短兵相接,外交、谍报、骚扰、拆迁、驻防、追击等戏份轮番上演。终极,他绝境翻盘,获得胜利,也用一系列精彩的视频记录下了自己的游戏进程。在一则以“天下归心”为标题的视频中,他总结道:“你怎么知道面前这个籍籍无名之辈,不会成为一个名扬天下的大英雄呢?”
叮当猫的《率土之滨》游戏视频反响不错,曾登上B站全站排行榜第5位
叮当猫的《率土之滨》系列视频播放量已经超过1300万。故事每到一个关键迁移转变点,评论区总有玩家出谋划策,品头论足,有对主播保持不懈、不与背刺和算计妥协切实其实定,也有对游戏里兵不厌诈、人们相互斗智斗勇的感慨。一位玩家总结:“(叮当猫的经历)巧合得像剧本一样,但生活便是一部没有台词的剧本。”
《率土之滨》给了玩家讲述更多故事的舞台,相应地,玩家故事已经成为《率土之滨》的标志。在每一个不同的赛季,玩家们把握着新的开始,新的规则,新的盟友和新的仇敌。这统统构成了源源不断、常看常新的故事,也吸引着更多乐意讲故事的人。
也便是说,天下限可能收束在每个人的身上——在新的时期,三国故事也会有新的结局。当你站在江边,望向连天的战船,你或许会不由自主地做出与曹操不同的选择:在这个天下里,战船没有用铁索相连,而东风也未曾吹起。