(图片来源:百度派“过年很愉快,我画了只鸡”H5页面)

有多火呢?

短短几天的浏览量就超过了2000万,参与的作品数达到了150W!
这个水平已经算是业内标杆啦!

这些数据 仅仅是为了炫耀?

春节画鸡摇身一变切切级流量大年夜作

NO!

画鸡活动不仅只是大众游戏

科学家也来啦!

且听中科院教授、ACT领航人

且听暖生理的大拿卓宏老师讲述这场画鸡嘉年华如此high的生理成分吧:

表达被瞥见就会匆匆进感情

生理咨询讲,感想熏染被瞥见便是治愈

我画的被你猜中,有♥♥相印感~

艺术类的沟通更直不雅观

我们现本年夜多数的沟通都是言语,而言语都是经由理智加工的,非言语的沟通如音乐、美术等间隔当下的感情和潜意识更近,艺术类的沟通带来的互动更让人愉快

喜乐元素激活积极感情

鸡年画鸡,讨吉祥

画风稚子,重温童年的美好

有趣的选项,比如36鸡、肯德鸡、宋仲鸡等让人脑洞大开、忍俊不禁

先看朋友作品然后自己画,有替代强化效应

如果你第一次打开的画便是专业设计师画的简笔,我想传播效果不会这么强

正由于你第一次打开的画是你朋友画的,他画的丑鸡逗乐你的同时也因替代强化让你更加跃跃欲试

略难又有趣的活动最随意马虎让人愉快

生理学有个观点叫心流,是一种将个人精神力完备投注在某种活动上的觉得

心流产生的4个条件是

内在褒奖感

就这个游戏而言,内在褒奖至少有4方面:

我画了个鸡,本身就很有趣,有朋友来看,心里会产生一个内在联结,收到反馈,又匆匆进了一次社交互动,鲜花榜、拖鞋榜形成马太效应,即让强者越来越强,拖鞋榜则是最逗逼、奇葩的!

收到好几百万鲜花的作者会不会直接转行画画了呢?

清晰无障碍的目标

这款游戏设计得非常流畅,须要用户完成的动作是: 看鸡—猜鸡—送花或拖鞋—画鸡。
线性任务清晰,每个环节都没有冗余的东西,一气呵成!

即时反馈结果

游戏设计者须要用户完成4个动作,而每一个动作都有一个即时反馈。

例如,猜鸡的反馈是对错,并直接给精确答案,鲜了花之后直接出来X1的画面等等...

平衡的技能水平和寻衅

这是比较主要的,太大略的游戏让人以为无聊,太难的游戏又晦涩。
画鸡这个游戏由于是在手机上用手指完成作画,屏幕小又操作不易大家普遍没有专业绘画功底,再加上画的内容是个命题式,难度不算小!