(图片来源:百度派“过年很愉快,我画了只鸡”H5页面)
有多火呢?
短短几天的浏览量就超过了2000万,参与的作品数达到了150W!
这个水平已经算是业内标杆啦!
这些数据 仅仅是为了炫耀?
NO!
画鸡活动不仅只是大众游戏!
科学家也来啦!
且听中科院教授、ACT领航人
且听暖生理的大拿卓宏老师讲述这场画鸡嘉年华如此high的生理成分吧:
表达被瞥见就会匆匆进感情
生理咨询讲,感想熏染被瞥见便是治愈
我画的被你猜中,有♥♥相印感~
艺术类的沟通更直不雅观
我们现本年夜多数的沟通都是言语,而言语都是经由理智加工的,非言语的沟通如音乐、美术等间隔当下的感情和潜意识更近,艺术类的沟通带来的互动更让人愉快
喜乐元素激活积极感情
鸡年画鸡,讨吉祥
画风稚子,重温童年的美好
有趣的选项,比如36鸡、肯德鸡、宋仲鸡等让人脑洞大开、忍俊不禁
先看朋友作品然后自己画,有替代强化效应
如果你第一次打开的画便是专业设计师画的简笔,我想传播效果不会这么强
正由于你第一次打开的画是你朋友画的,他画的丑鸡逗乐你的同时也因替代强化让你更加跃跃欲试
略难又有趣的活动最随意马虎让人愉快
生理学有个观点叫心流,是一种将个人精神力完备投注在某种活动上的觉得
心流产生的4个条件是
内在褒奖感
就这个游戏而言,内在褒奖至少有4方面:
我画了个鸡,本身就很有趣,有朋友来看,心里会产生一个内在联结,收到反馈,又匆匆进了一次社交互动,鲜花榜、拖鞋榜形成马太效应,即让强者越来越强,拖鞋榜则是最逗逼、奇葩的!
收到好几百万鲜花的作者会不会直接转行画画了呢?
清晰无障碍的目标
这款游戏设计得非常流畅,须要用户完成的动作是: 看鸡—猜鸡—送花或拖鞋—画鸡。线性任务清晰,每个环节都没有冗余的东西,一气呵成!
即时反馈结果
游戏设计者须要用户完成4个动作,而每一个动作都有一个即时反馈。
例如,猜鸡的反馈是对错,并直接给精确答案,鲜了花之后直接出来X1的画面等等...
平衡的技能水平和寻衅
这是比较主要的,太大略的游戏让人以为无聊,太难的游戏又晦涩。画鸡这个游戏由于是在手机上用手指完成作画,屏幕小又操作不易大家普遍没有专业绘画功底,再加上画的内容是个命题式,难度不算小!