预报片先容:

被迫擅自行动,遭到己方追杀。

《义务召唤21:玄色行动6》的故事由此展开。
背景为海湾战役时期的全新战役

首发有12张全新6v6舆图和4张强袭舆图

义务召唤21故事背景和战役模式剧情概要宣告

波次制丧尸模式归来

位于美国洛杉矶郡卡尔弗城的《义务召唤:玄色行动 6》开拓事情室Treyarch大厅

《义务召唤21:玄色行动 6》是脱销第一人称射击游戏《义务召唤》分支的《玄色行动》系列第6代作品,制作团队以「重新定义《玄色行动》的未来」为目标,采取了颠覆以往系列的故事剧情,以及包含系统与介面等各方面的改造与复兴。

剧情战役模式衔接前作《玄色行动冷战》,带来高动态的即时游戏体验,从大规模的战役场面和刺激火爆的动作时候,到高风险的抢劫行动和诡秘的谍报活动。

多人游戏模式将于首日供应16张舆图,回归的经典回合制僵尸模式则是会供应2张全新舆图。
游戏上市后将持续更新加入更多内容。

故事背景

1991年,在历经柏林围倒塌(1989年11月)、苏联加盟国独立(1990年3月起)等一系列象征铁幕瓦解冷战闭幕的事宜之后,延续数十年的美苏对抗以苏联系统编制濒临崩溃而告一段落。
但紧随而来的却是伊拉克入侵科威特所引发的波斯湾战役等新兴区域冲突。

在这样一个动荡不安的背景下,一股神秘的势力渗透到美国中心情报局(CIA)最高层,将任何反抗者视为叛徒。
虽然波斯湾战役正席卷环球,但这股来自内部的隐蔽力量却威胁着民主。
玩家所率领的小队遭受追捕且陷入伶仃,迫于无奈只能抗命行事。
玩家必须与过去敌对的地下犯罪组织互助,取得反击的资源。
不再受到征战规则的约束,玩家必须不惜统统代价打倒真正的叛徒来洗清自己的罪名。

也便是说,在《玄色行动6》的故事中,玩家将不再以CIA官方身分行动,而因此不被承认的“叛徒”身份行动。
之前作为玩家后盾的亚历克·梅森与杰森·哈德森等人都已经不在人间,这次玩家将与法兰克‧伍兹、罗素‧阿德勒等人携手。
原来敌对的势力也不再那么黑白分明,变得可以为了某些共同的目标携手互助。
全体信念与代价不雅观有着极大的转变。
伴随而来的是玩家无法再得到来自官方的职员、武器、装备或情报等任何增援。
唯一的生路便是冲破规则走向叛逆,不要相信任何官方定义的 “原形”,唯一能相信的只有自己。

剧情战役模式概要

1991年,当时美国已成为天下上唯一的超级大国,这给美国人带来了一种缺点的安全感,致使CIA等组织随意马虎受到幕后权力转移的影响。
加上90年代的企业贪婪与政治黑手,共同塑造了《玄色行动6》的故事背景。
游戏将追随《玄色行动冷战》中的角色与故事情节,以及《玄色行动2》中1989年的任务来发展。

1991年,在科威特的一次行动出了差错,罗素·阿德勒在失落踪数月后再次涌现,导致了违反协议的状况。
阿德勒给法兰克·伍兹留下一条加密信息,戳穿一支名为“万神殿(Pantheon)”的隐秘势力已经渗透到政府最高层。
小队被迫私下追寻万神殿的踪迹,并出于自我防卫而被迫脱手防堵万神殿,支配年夜难性武器。

法兰克·伍兹是剧情的关键角色

法兰克·伍兹在《玄色行动2》1989年的任务中遭受重伤,失落去了杰森·哈德森和亚历克斯·梅森等老战友。
随后由于伤势被调离沙场,分派到CIA从事新职务。
在此他与CIA的新顾问珍·哈洛成为盟友,还培养出精彩的学生特洛伊·马歇尔,也便是这次的小队领袖与游戏封面人物。

法兰克‧伍兹的得意学生特洛伊‧马歇尔是这次的小队领袖

马歇尔和哈洛在科威特实行撤离任务时遇见了阿德勒,并做出了一个非常困难的决定——收受接管阿德勒。
回到CIA后,局长利文斯顿对这统统的处理办法感到愤怒,他质疑阿德勒的忠实,同时也对CIA提出质疑。
这导致马歇尔一行人被停职,迫使他们抗命采纳行动,以查明万神殿这个未知对手的操持。
如今马歇尔处于系统编制外,没有任何CIA的资源,以是他们正积极建立自己的团队,将目标投向了以前的仇敌、长久的盟友以及黑社会,借此往返击万神殿的威胁。

剧情战役模式实机示范

在Raven Software开拓的深度参与剧情战役模式中,玩家将穿梭天下各地的冲突现场展开行动,从尘土飞扬的伊拉克沙漠,冠盖云集的华盛顿特区,纸醉金迷的赌场,再到俄罗斯白雪皑皑的苔原,制作团队致力于让每个关卡都有独特的视觉形象。
通过紧张刺激的枪战动作场面,展现系列一向的特工动作惊悚片氛围。

现场展示了两个剧情战役模式关卡的实机嬉戏画面

“都城车站”是潜入冠盖云集之高层政治募款餐会的任务,玩家可以通过不同的手段来达成潜入的目的,比如威胁参议员的妻子,假扮成卧底,或者是匿踪伺机潜入等。
当暴露行踪之后,则是会展开在室内空间近间隔驳火与短兵相接的紧张战斗,个中还伴随着以导向飞刀、遥控车炸弹等新装备来反制强大仇敌的战术。
末了以特工动作电影基本款的摩托车逃脱追逐枪战作为压轴高潮场面。

「都城车站」关卡以特工动作电影基本款的摩托车逃脱追逐枪战作为压轴高潮场面

“深入敌后”则是在广袤荒漠的伊拉克沙场消灭机动支配之战术弹道飞弹部队的关卡,展现在宽阔沙场上借由侦查、地形与突袭等手段来克敌制胜的军事战斗,以及非线性的多目标玩法。

「深入敌后」关卡的战友海伦‧帕克

两个剧情战役模式关卡的实机嬉戏画面都展现了电玩领域中压倒一切的高画质,所有的行动都极尽流畅,充分将故事剧情的张力转化为动作演出。
角色样貌与关卡场景的描述都极尽写实,让玩家充分感想熏染到这些熟习角色的沧桑经历与任务关卡的特色氛围。
就连角色拉枪机、开保险、换弹匣等持枪的手部动作都完备贴合枪支的动态,供应高度的沉浸感。

《玄色行动6》不论是敌我双方角色或是关卡场景都有高度写实的描述

在每个任务之间,玩家会回到小队根据地的安全屋,这是一座废弃庄园,同时也是苏联国家安全委员会(KGB)的秘密监狱。
在此玩家可以做出许多选择,像是通过对话更深入理解盟友,探索古老的宅邸获取装备与资源,利用任务得到的资源来升级装备,或是直接前往线索板选择下一个任务。
新的装备、更前辈的仇敌、多样化的任务设计与安全屋,这些设计旨在供应玩家更多样化的选择与掌控权。

多人游戏模式

《玄色行动6》将收录丰富的多人游戏模式。
在核心的多人对战部分,上市首日就会开放16张全新多人舆图,包括12张6v6核心舆图,以及4张可2v2或6v6嬉戏的空袭舆图。
还有许多粉丝喜好的功能回归,像是深受玩家喜好的经典顶峰系统和剧院模式。

马歇尔等人这次会以玄色行动背叛特工的非军事形象在多人游戏模式中登场

为了进一步提升对战动作体验,《玄色行动6》导入了名为“全向冲刺(Omnimovement)”的全新前辈移动系统。
这套受技巧高超之职业运动员动作启示的系统,让角色即便是在侧向或退却撤退移动时,依旧能保持着奔跑的姿势与速率,而不是传统FPS游戏步伐狭小的垫步走。
同时将演习有素之精英战士在各种极限状态下身体自然的反应表现出来,像是滑行、俯冲、翻墙等,让玩家不须要额外输入行动钮就可以因应状况自动施展这些动作,实现更自然流畅的动作。
此外,还能在匍匐状态直接转身成仰卧状态,或是在飞扑时转身,对后方状况快速做出反应。
当玩家角色从转角或掩蔽物后方探头时,还会自然做出倾斜视线与枪支窥视的动作。
以上各类强化改良,让对战玩家拥有无与伦比的自由移动和战术灵巧性。

「全向冲刺」系统让玩家可以做出更自然流畅(且帅气)的动作

合营移动系统的进化,《玄色行动6》同时也强化了角色动作的呈现。
以往系列对付身体中弹的判断只分为4个部位——头部、颈部、上半身、下半身,限定了中弹倒地动画演出的写实感。
这次新作中则是将部位提升至9个,包含旁边手脚都独立判断,并合营部位的增加进行了更详细的动作捕捉。
多人对战中的“去世亡镜头”也同步强化,现在运镜不再是固定的,而是会紧随去世者的动态,让玩家更能看得清楚战士末了的一刻。

“最佳嬉戏(Best Play)”与“胜利者圆圈(Winner Circle)”回归,让玩家在对战结束后能快速回顾精彩场面与表彰精良玩家。
“剧院模式”回归,让玩家可以从各个角度重温最佳的动作英雄时候。

为了尽可能合营不同玩家的习气与需求,《玄色行动6》新增了举头显示器预设(HUD Presets)选项,玩家可以根据自己的习气选择不同的信息界面,不论是小舆图的样式(圆形/方形),或是包含小舆图、武器选单在内的各种信息项目的位置配置,都可以让玩家从多种预设项目中挑选,实现最适宜自己的极简界面。

粉丝喜好的经典顶峰系统也将在首日回归,褒奖数量和规模也比以往更具吸引力,包含10个最高55级的顶峰等级供玩家寻衅,每个顶峰都有一套宝贵的褒奖,可以用来赚取资源和装备来提升自己的地位。
一起通过10个顶峰的玩家,将可以寻衅最高1000级的顶峰大师。
所有的内容与等级上限都会在上市首日开放。

僵尸模式

《义务召唤》系列广受玩家喜好的回合制僵尸模式这次自然也没有缺席,由Treyarch僵尸团队亲自操刀,预定带来迄今为止最动态的僵尸模式体验。
这次会有3名来自先前作品的老班底与1名肩负起拯救老班底重责大任的新成员登场。
上市首日就会开放2张全新舆图“泱城”和“终点站”供玩家寻衅,具备精心挑选的强大武器和升级、致命仇敌以及大量等待玩家发掘的秘密。

这次的僵尸模式会有3名老班底与1名新成员登场