序章
民以食为天,食品不仅存在于人们的现实生活中,更充斥到了各种文化载体当中成为了饮食文化。我们在各种电影、动漫、小说、游戏等作品中,常常都可以看到各个国家丰富多彩的饮食文化(如图0-1)。而以动漫和游戏大国著称的日本,自然是在很多作品中都传播与发扬着充满日式风味的日本饮食文化。
但是如果仔细研究,我们不难创造,日本饮食文化与中国饮食文化比较,虽有相异的地方,却饱含了许多相通的烹饪技能与理念。日本收拾人在这些相同的技能与理念的根本之上,再用本土文化与民族特色对其进行润色与加工,才创造出了自成一脉的日本收拾文化。
图0-1:游戏《终极抱负15》中的日式美食
本文试图通过对日本游戏中美食文化的创造与深入研究,追溯日本收拾文化的起源,并磋商中日饮食中的相通之处与其所带来的意义。文章构造如下:
下面,就先让我们一起来看看,那些存在于游戏中的饮食文化吧。
第一章:日本游戏中的美味
一、《吃豆人》:吃货游戏的祖师爷
说到电子游戏领域的吃货文化,就不得不提到这部祖师爷级别的吃货游戏作品——《吃豆人》。(如图1-1)
《吃豆人》虽然根本算不上美食游戏,但是它在对吃的理念与执念的表示程度上,绝对当属日本第一。在游戏中,玩家们扮演的是一个不断前行且不断吞食小豆子的吃豆人,一边躲避妖怪,一边把自己的嘴巴一张一合,企图吃光所有的豆子获得胜利。相信各位读者小时候都有在红白机或者小霸王学习机上玩过吧。
图1-1:南梦宫的名作《吃豆人》
至于《吃豆人》的出处,则是非常有趣的一个故事。1979年,著名游戏公司南梦宫株式会社的游戏设计师岩谷彻正在啃一块披萨。这块披萨料足而多汁,岩谷彻知足地咀嚼着,发出了“パクパク(读作paku-paku,类似于中国的吧唧吧唧)”的咀嚼声。被自己咀嚼声环抱的岩谷彻,溘然望了一眼被自己啃掉了一块的披萨饼,瞬间灵感迸现,当下就创作了Paku-Man(吃豆人)这款游戏。
岩谷彻以为Paku-Man的名字实在太土了,就将其改为了“Puck-Man”。但Puck实在是和某个敏感的英语单词太相像,以是末了又改成了Pac-Man这个经典又好听的名字,在1980年于街机平台上轰动一时。
后来岩谷彻在接管采访时有提到,他的灵感实在也来自于日语的“口”字。以是游戏中的吃豆人才会一张一合它的嘴巴,充分表示了“民以食为天”的游戏理念。
图1-2:一张一合的嘴巴是吃豆人的特色
从《吃豆人》的设计理念中我们不丢脸出,日本人最恐怖的地方就在于,做任何事情都不忘宣扬自己国家的文化——包括日本饮食文化——虽然它们大多源自于中国,但都被染上了属于日本自己的独特风格。
二、《抱负水浒传2》:游戏界中的《中华一番》
说到日本ACG界(注1)的吃货作品代表,那无疑是由小川悦司所著的漫画《中华一番》了,它由于被改编成了动画而引入我国,中文译名为《中华小当家》,为广大动漫爱好者所熟知。
小川悦司无疑是一名深度的中华收拾爱好者了,他在《中华一番》中将中国的八大菜系分得清清楚楚明明白白,并加入了“收拾对决”与“阴郁收拾界”这样充满噱头的设定,使得动画充满了热血与张力。
注1:ACG,即Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)的总称。由于在日本,动画、漫画与游戏是并不是三个完备独立的行业,而是形成了一条相互缠绕的巨大干系家当链。漫画改编动画、动画改编游戏、游戏改编漫画等征象早已在日本成为家常便饭之事。
图1-3:最近《中华小当家》的动画又重制了
而捏他(注2)了《中华一番》中“收拾对决”与“阴郁收拾界”设定的一款角色扮演游戏,便是接下来我们要说的《抱负水浒传2》了。
注2:“捏他”是一个游戏与动漫界的用语,原文“ネタ”,音译过来便是“捏他”。它的意思是在自己的作品中引用其他作品或现实生活中的人、事、物,使读者一看就想起作者引用的原作或原业绩,引发一定的共鸣。总的来讲,一样平常捏他的工具都是各种故意思或搞笑的梗。
《抱负水浒传2》是由著名游戏厂商KONAMI(科乐美)所开拓的角色扮演类游戏,它借鉴了我国四大名著之一《水浒传》中的一些元素,以其动听的故事和108名可加入的角色为玩家们所知,也是全体《抱负水浒传》系列游戏作品中,最被玩家们所称道的一部佳作。
图1-4:地藏星·海遥第一次涌如今根据地。
在游戏中的108名角色之内,有一名角色非常分外,他便是地藏星·海遥。在主基地升级到2级之后,主角便可在基地中碰着海遥,他是一个立志成为收拾王的男人,想在主基地开餐厅,如果玩家选择与他对话他便立马加入军队。平时主角来找海遥可以利用携带的素材做各种各样的收拾,收拾的各种功效可以有效地利用于战斗之中。
但每过一个主线剧情的章节再来找海遥的话,都会直接进入到海遥的支线剧情当中,而每次支线剧情,必有收拾对决,必须得胜才可以不才一个章节进行后续的剧情。层层递进的剧情逐渐引出暗伏玄机的阴郁收拾界,可以说是相称致敬《中华一番》了。
图1-5:游戏中的收拾对决画面
而作为该支线的一大特色,收拾对决的设定可不是那么大略的。首先会有各大审查员的先容,玩家可以理解审查员的喜好和口味,紧接着就会公布收拾的主题。而主题公布往后便是玩家选材(食材+调味料各选其一)与烹饪的阶段(狂按游戏手柄的○键可以提高完成速率),菜品分为了前菜、主食和饭后小吃三个部分。详细评分规则如下:
必须在规定韶光内完成收拾,未完成则会扣分。前菜、主食、饭后小吃的种类是否符合其种类定义(比如饭后小吃你就不可以放红烧肉)。是否符合审查员的喜好,符合不符合倒是无所谓,但是与之相悖的话会严重扣分。有一定几率会做出“令人惊异的收拾”,会加分。拥有如此硬核收拾比赛设定的海遥支线剧情,自然也是受到了广大玩家们的追捧,称其为“将《抱负水浒传2》变成《中华小当家》”的男人,更有甚者,直接把游戏中所有的收拾资料都整理成表格,以方便游戏界的后人查询。硬核的收拾游戏设定,才能带来硬核的吃货玩家。
图1-6:游戏大神整理的收拾秘籍表格
三、初代《双星物语》:吃货的天国
实在主题为收拾的游戏不少,但我个人还是青睐于将收拾融入游戏内容的游戏。而在这些闪耀着食品光辉的作品当中,最让我影象犹新的,当属《双星物语》。
《双星物语》是其系列游戏的初代作品,由日本著名的游戏公司Falcom所开拓,于2001年发布于PC平台上。故事讲述的是一个祥和的空岛村落落中溘然来了一个神秘人物,盗走了村落中的神像。为了找回村落里的神像(和赚取赏金),女主角皮皮洛和其义弟布库尔在空岛上展开了前所未有的大冒险。
皮皮洛和布库尔在游戏中的设定为14岁旁边的少女与少年,人物立绘十分可爱。而游戏的画面色彩鲜艳、音乐悦耳动听,《双星物语》实在是一款非常适宜青少年玩家嬉戏的游戏。但如果你是一个吃货,纵然你已经是一名三四十岁的高龄玩家,也可以完备体会到本作的乐趣所在,只因本作拥有数不胜数的食品等待着你去征服!
图1-7:屏幕正下方的道具栏中摆满了食品以供在战斗中食用
作为一个角色扮演游戏,Falcom将《双星物语》中升级的手段给完备颠覆了。众所周知,经典的RPG(角色扮演游戏)中,主角团队都是通过打怪或者做任务获取履历进行升级的;但在《双星物语》中,唯一获取履历值的办法只有一个,那便是吃!
在迷宫的宝箱与击倒怪物时,玩家都可以获取到各种各样的食品,它们都拥有规复HP和提升履历值的功能。须要把稳的是,虽然同样具备规复HP的功能,在道具店买的生命药剂则没有任何提升履历值的浸染。
最有趣的是,十个相同的低级食材在酒吧柜台可以换取一个高等食材,而这个高等食材的履历值远远高于十个低级食材。以是玩家若想要升级的话,就须要不断囤货来换取超高等食材。鲨鱼哥还记得自己曾经屯了1000个鲣鱼干来换取1个麦芽糖的壮举。别鄙视这颗麦芽糖,它实在是游戏中履历值最高的食材了,而且也只能通过换取才可以得到。
图1-8:在酒吧吧台就可以换取高等食材
游戏中的超高等食材(只能通过换取)一共有十五种:拉面、榴莲、炒面、烤火鸡、蛋糕、果冻冰淇淋、温泉蛋、炸虾盖碗饭、龙虾、比萨饼、冰淇淋、紫菜卷、中华凉面、烤鳗鱼、麦芽糖。只能说这款游戏实在是防沉迷,由于玩一下子我就饿得出门买零食去了。
四、小结
在浩瀚的日本游戏中,不以收拾为主题,但有着丰富收拾机制的游戏不在少数:《怪物猎人》、《终极抱负14》、《如龙6》等等高质量游戏大作都有着各自的收拾机制。日本人将游戏作为一种文化载体,将日本收拾文化融入个中,在给玩家享受游戏乐趣的同时,也通报了自身的日本收拾文化。他们在对付传播自己文化这方面的手段,其实令人敬佩不已。
那么,究竟为什么日本人这么执着于自己的饮食文化呢?
第二章:饮食文化在日本的神圣风味
绝不夸年夜的说,饮食文化在日本是神圣的一个存在,不然诸多的日本收拾也不会广泛存在于各种文化载体当中了,日本人从骨子里对饮食文化就有着一种敬畏与喜好。究其缘故原由,紧张有三。
一是国家经济。在科技力量薄弱的古时,古日本由于国土资源相称匮乏,许多国民的温饱问题都无法得以办理,以是凡事都只能向隔壁的大国——中国进行乞助、学习与互换。以是日本向来有着精吃、少吃的习气,最初的目的便是为了节省粮食。但随着时期的发展,融入了日本美学的当代日本收拾,其精细而量少的美食,反而成为了浩瀚美食家用以表示自己对饮食的崇高追求的办法。
图2-1:精细而小巧的日式生鱼片寿司
二是地地理环境。日本是一个岛国,并且山地地形浩瀚,可以用于耕种粮食的面积是少之又少。但它四面环海,以是渔业是比较发达的。因此,为理解决食品匮乏的问题,鱼类就成了日本人的一大食品来源,而生吃、冷吃就成了日本人的饮食习气之一,目的自然是为了完备接管食品中的营养。
三是文化传承。日本由于临近中国,许多文化理念都源自于中国。比如在中国古代,只有五种颜色:白、青、黑、赤、黄,分别象征着中国玄学中的五行元素:金、木、水、火、土。而中国玄学中的五行,追求相生而防止相克,追求平衡而防止混乱,这在某种程度上也影响了我国的饮食文化,乃至出身了食疗体系。而反不雅观日本人的收拾,向来就被称之为“五味五色五法之菜”,其详细含义如下:
①五色采取了我国玄学中的五行之色,即食品需有:白、青、黑、红、黄五色;②五味则分别对应了五色:白代表的甜味、青代表的苦味、黑代表的咸味、红代表的辣味、黄代表的酸味;③五法是指五种烹饪手段:生、煮、烤、炸、蒸。可见,纵然是其收拾的核心精神,也多多少少都和我国文化是有所干系的。
图2-2:日估中最常见的便是生鱼片了
精工细作的讲究加上上述三种影响其饮食文化的缘故原由,饮食文化在日本被人敬畏也就无可厚非了。虽然日本饮食文化在日本民气中地位很高,但其追根溯源还是与我们中国的饮食文化脱不了干系。下面,我们就来聊聊,那些存在在日本舌尖上的中国味儿吧。
第三章:暗藏在日式收拾中的中国味儿
1.稻作东传
在2000年旁边,日本考古学者们在日本的九州北部地区创造了多处水稻遗迹。然而这些遗址多为沿海地区,且学者们在整日本都未曾创造过野生水稻的痕迹。因此在日本,大部分的学者都统一了见地——日本的水稻全部来自于中国。当然,这一不雅观点也得到了绝大多数中国学者的赞许,由于他们认为,日本九州北部地区本来便是远古期间的中日海上通路之一。
我国史学界泰斗人物毛昭晰先生长西席曾经在《稻作的东传和江南之路》中有力地利用各种历史文献与考古成果(毛先生长西席也当过浙江省考古学会会长)证明了日本稻米垦植源自浙江东部的可能性。
图3-1:三角形的日本饭团
自从水稻传入日本往后,就成为了日本列岛上栽种的紧张农作物。而水稻所带来的果腹能力,是其他作物所不能代替的,刚传入古日本时,对在这片贫瘠的土壤上生活的当地居民所造成的轰动可想而知。以是从古至今,日本人一贯有着特殊深厚的稻米情结。比如在游戏《信长的野望12:改造》中,水稻就被设定为了粮食的最紧张来源,没有之一,其主要地位可见一斑。而由稻米所做成的日本饭团,就成了日本收拾的代表食品之一。
日本饭团一样平常外表是三角形,在个中会包住一颗奇酸无比的酸梅,再在表面裹上一片干海苔。制作者在捏饭团的时候手上必须沾点盐,让饭团更易入口。由于其超强的果腹能力与便于携带等优点,成为了日本人战国时期武士们行军打仗时最爱的干粮之一。
在前面所述的《双星物语》中,玩家一开始就可以到“水之庭院迷宫”进行冒险,在个中可以碰着海龟这种怪兽,击退它之后就有一定几率可以得到饭团。海龟身上有着饭团,可以说是拐弯抹角地暗示着稻米是从海上远道而来的食品了。
图3-2:《双星物语》中海龟随身携带着饭团
2.日本豆腐
稻米东传,传过来的却不止是水稻,还有小麦、高粱等农作物,个中当然包含了我在前文所提到的吃货游戏祖师爷——《吃豆人》中所吃的黄豆。用黄豆所做成的豆制品们,包含了丰富的蛋白质,在浩瀚的食品当中,以“素肉”相称的豆制品霸占着绝对的主要地位。而在浩瀚的豆制品当中,个中最受人们欢迎的便是豆腐了。
说到豆腐,就不得不提到佛教文化。众所周知,真正的佛教僧人是不会吃荤的,那如何知足人类本身对肉的渴求呢?于是拥有博识厨艺的和尚们就利用了和肉口感最相似的豆腐,发明了各色斋菜。他们把回锅肉、红烧肉、芹菜炒肉等肉菜中的肉全部换成了豆腐。我还记得在上小学的时候,每天中午母亲都会将我带到成都金沙庵(尼姑庵堂)中吃斋饭,饭菜美味非常。
图3-3:鉴真和尚纪念馆
而聊到了佛教文化和日本豆腐,就不得不提到一位圣僧——鉴真和尚。
鉴真大师生于688年,是一名唐朝的僧人,曾担当过扬州大明寺的主持。昔日诸葛亮六出祁山,而鉴真大师则是由于德高望重,受来唐相访的日本留学僧约请,六渡日本以传播佛法。鉴真大师在日本促进了中日文化的传播与互换,在中日都拥有很高的名望。他到访日本时,正是日本的天平时代,而日本人为了纪念鉴真大师,将其称之为“天平之甍”,意为鉴真大师对日本人带来的影响与贡献,堪称他们天平时代的脊梁人物。
而鉴真大师东渡日本,带过去的可不仅仅只有佛教文化,还有一项宝贵的技能,那便是制作豆腐的技能。由于是由鉴真大师带过去的技能,以是豆腐这种食品对付日本人而言犹如被佛祖保佑的食品,只供应给日本僧侣与日本贵族享用,豆腐与其制作技能直到江户期间才得以传播到日本的民间。
自从传播到民间之后,豆腐广受日本公民的喜好,为了纪念来自唐朝的鉴真大师,他们将豆腐称之为“唐腐”。直到1489年,“豆腐”一词才涌现于日本的各种文献与资料当中。到了1782年,日本还出版了一本名为《豆腐百珍》的豆腐专属食谱,内含上百种烹饪豆腐的办法与方法,足见日本民众们对豆腐的喜好程度。
图3-4:日本豆腐
虽然豆腐源自于中国,但时至今日,鲨鱼哥在成都吃火锅的时候菜单上都会赫然写着“日本豆腐”这样的食材,这种日本出产的豆腐,口感鲜嫩似蒸蛋黄,味美而无异味,以是在我国也是广受食客们的喜好。日本人用自己的实力给这些食材打上了自己的文化标签,其实令人感慨万千。
3.日本拉面
时至今日,在中国各大城市之中,都有着不少的日式收拾店,它们以各种海鲜生鱼片、寿司、烤鱼等日式风味收拾深受浩瀚吃货的喜好,而个中绝对少不了一名主角——那便是拉面。我说拉面这天式收拾中的主角绝不是空口胡说的,由于日本相关媒体曾经做过有关日本人最喜好的食品调查,末了的结果便是日本拉面。
提及拉面,就不得不提到我国明末清初的五大学者之一——朱之瑜(朱舜水),他也是让日本第一次打仗到我国儒学的主要人物。朱之瑜年轻时,为人聪慧而轻视功名。他在崇祯十一年(1638年)以“文武全才第一”的称号被推举到礼部,但本人由于见不得朝廷紊乱而放弃了仕途,专心研讨学问。
图3-5:朱舜海军长西席的画像
后明朝被灭,他也参与了郑成功等人的反清复明活动,但郑成功律兵不严,于南京城外被击溃。朱之瑜见复明无望,于是东渡日本。彼时日本处于闭关锁国状态,朱之瑜被困船上不得上岸。末了在徒弟安东守约与好友陈明德的帮助下,才顺利地让日本幕府知晓了自己的才华,破例让其入国。进入日本往后,朱之瑜广传中国儒学,并且为了表示感谢日本幕府的收留,亲自做了拉面给当时处于江户时期的日今年夜名德川光圀(同国,属于古笔墨)享用。
因此,有名于世、日本人最喜好的食品——拉面也是源自于中国的。拉面在日本写作“ラーメン”,读作“ra-me-n”,实在发音和我国的拉面险些同等,由此也可以看出个中的渊源。而在日本明治维新末期,日本开了一家叫做“来来轩”的开山祖师级别拉面店,打的招牌便是“中华そば”,意为中国拉面。
图3-6:日本著名拉面馆“来来轩”
在游戏《抱负水浒传2》中,不仅收拾对决的画面充满了各种中式元素,游戏设计者也在所有的食品中单独设计了拉面一个大型种类。所有的拉面都可以解除各种各样的负面状态,而个中“超辣拉面”,不仅可以解除负面状态,它会把角色的正向状态一起解除,看来是被辣到不能呼吸了。也难怪当代日料店,总会有这么一种拉面叫做“地狱拉面”了。
日本拉面经由几百年的熏陶,从日本物质匮乏、经济冷落的时期到了物质富庶的当代,从知足“节省、经济、饱肚子”的理念进化到了“精细、好吃、有特色”的理念,日本拉面不仅成为了日本国民最喜好的食品,末了还漂洋过海回到了中国,深受浩瀚日料爱好者的喜好,其热度犹如当年拉面刚在日本遍及的时候般。
图3-7:地狱拉面
4.小结
实在日本还有更多的美食我并没有讲到,但是从饭团、豆腐、拉面这样普通得不能再普通的饮食渊源中我们不丢脸出,日本许多的饮食文化都源自于我们中国,但通过韶光与文化(比如动漫、游戏等文化)的熏陶,它们都衍生出了颇具日本特色、打上了日本标签的美食文化,受到当代人们特殊是接管力高的年轻人喜好与追捧。其背后的缘故原由及逻辑是非常值得我们寻思、学习与纳为己用的。
尾章
综上所述,日本的饮食文化实在从其根源与文化等方面来看,多少都受到了我们中国饮食文化的影响。但他们在拥有了中国的食材、节制了中国的烹饪技法之后,又根据自己的实际情形与民族文化,改造出了各种各样好看又好吃的日本风味收拾美食,个中的佼佼者终极又会由于特殊美味而传回中国。
图4-1:在上海的某家日式收拾店
可见,中日饮食文化自古以来便是密不可分的。中国地大物博,拥有超丰富的食材,我们重视传统,有着耐久不衰的美食传承;而日本虽然物产薄弱,却靠着其强大的接管能力与创新能力,创造出了许多带有日式风味的美食。
虽然两国收拾各有特色,但是日本人对自己文化的传播能力,却是我们无法企及的。作为一个游戏动漫大国,其动漫与游戏作品可以说是风靡环球,在个中植入日本饮食文化进行传播成了可能性,它们让全天下都能对日本的文化有所理解。比较故意思的是,由于日本收拾源自于中国收拾,以是很多游戏中也存在着各种中国美食,许多人倒是由于看了日本人的动漫和游戏作品,对我们中国的饮食文化逐步地有所理解。
实在,随着中国的日益强大,全天下也越来越理解我们中国了。而各种影视作品,也在不断地宣扬着我们自己的饮食文化。比如前段韶光热播的电视剧《长安十二时辰》,就因里面的各种长安美食而上了热搜,终极还变相帮了西安的旅游业一把。
图4-2:电视剧中的手抓羊肉
但遗憾的是,纵不雅观我国的游戏作品,太少传承与宣扬我国饮食文化的作品了,特殊是手游,四处腐败着金钱的腐臭味。有许多成功的游戏反而是打着“日式和风二次元”的旗号,让人不得不惊叹日本文化的传染力。
我衷心希望海内的游戏制作者们,可以在将来的游戏中奥妙地放进我国包括饮食文化在内的各种文化,让全天下更理解我们独一无二的饮食文化,也更喜好我们的中国文化。
(本文由@逗比鲨鱼哥打游戏 原创,严禁抄袭!
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